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漢語音韻及口語表達
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漢語音韻及口語表達
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- 出版日:1040414
- ISBN:9789862954331
- 語言:中文繁體
- 裝訂方式:平裝
內容簡介
許多人存在一個觀念,以為說國語不就是依著習慣來說嗎?其實準確的發音是需要經過訓練的。
漢語語音的正音,需要一本真正能夠持標準國語發音,且又為研究語音學之研究者來撰寫,才能掌握漢字音韻的每一個聲母、韻母的正確讀音,以及語彙間的連音變化、語詞和虛字的準確音讀。本書之編寫即依此構想作整體規劃,由漢語語音的基本介紹,到聲母、韻母的音讀分析及練習,再到詞彙、語句的連音及變調、ㄦ化及輕聲的練習導引,系統的對漢語音韻的有關知識進行了陳述。
隨書附贈朗讀示範CD!
目錄
主編序
新版序
自序
第1章漢語的定義/1
第一節 漢民族與漢語 3
第二節 官話與國語的形成 4
第三節 漢語的特點 5
第四節 國語(北京音系)語音的特點 10
第五節 漢語語音的歷史分期 12
第六節 漢語方言及語音現象 15
第2章聲母發音的原理/25
第一節 聲母發音的形成 27
第二節 聲母發音的部位 30
第三節 聲母發音的方法 33
第3章聲母發音及練習/45
第一節 聲母發音的說明及練習 47
第二節 聲母發音的辨識及練習 71
第4章韻母發音的原理/85
第一節 韻母發音的形成 87
第二節 韻母發音的分析 87
第三節 韻母發音的類別 91
第5章韻母發音及練習/97
第一節 韻母發音的說明及練習 99
第二節 韻母發音的辨識及練習 127
第6章漢語拼音/137
第一節 聲韻調的結合 139
第二節 拼音的方法 142
第三節 拼音的條例 145
第7章四聲調值與變調/149
第一節 四聲調值與上聲變調 151
第二節 「一、七、八、不」的變調 157
第8章連音之音讀/161
第一節 語助詞「啊」連音之音讀 163
第二節 指稱詞「這、那、哪」連音之音讀 167
第三節 ㄦ化韻連音之音讀 170
第四節 輕聲連音之音讀 175
附錄1:漢語音標及語音標示/181
附錄2:2011~2014 年教育部對外華語教學能力認證考試試題/185
朗讀示範:CD音檔目錄
聲母發音的說明及練習
1.雙脣音:ㄅ、ㄆ、ㄇ 課本47~50頁
2.脣齒音:ㄈ 課本50~51頁
3.舌尖音:ㄉ、ㄊ、ㄋ、ㄌ 課本51~55頁
4.舌根音:ㄍ、ㄎ、ㄏ 課本56~59頁
5.舌面前音:ㄐ、ㄑ、ㄒ 課本60~63頁
6.舌尖後音:ㄓ、ㄔ、ㄕ、ㄖ 課本64~68頁
7.舌尖前音:ㄗ、ㄘ、ㄙ 課本68~70頁
聲母發音的辨識及練習
1.ㄈ、ㄏ的辨識 課本71~72頁
2.ㄋ、ㄌ的辨識 課本73頁
3.ㄖ、ㄌ的辨識 課本74頁
4.ㄓ、ㄔ與ㄗ、ㄘ的辨識 課本75~77頁
5.ㄕ、ㄙ的辨識 課本77~78頁
6.ㄐ、ㄑ與ㄓ、ㄔ及ㄗ、ㄘ的辨識 課本79~81頁
7.ㄒ與ㄕ、ㄙ的辨識 課本83~84頁
韻母發音的說明及練習
1.單韻母:ㄧ、ㄨ、ㄩ、ㄚ、ㄛ、ㄜ、ㄝ 課本99~109頁
2.複韻母:ㄞ、ㄟ、ㄠ、ㄡ 課本110~116頁
3.聲隨韻母:ㄢ、ㄣ、ㄤ、ㄥ 課本117~124頁
4.捲舌韻母:ㄦ 課本124~125頁
5.空韻:帀 課本125~127頁
韻母發音的辨識及練習
1.ㄧ、ㄩ及ㄨ、ㄩ的辨識 課本127~128頁
2.ㄛ、ㄜ的辨識 課本129頁
3.ㄝ、ㄟ的辨識 課本130~131頁
4.ㄨㄛ、ㄡ的辨識 課本131頁
5.ㄢ、ㄤ的辨識 課本132~133頁
6.ㄣ、ㄥ的辨識 課本134~135頁
上聲(三聲)調值的呈現與變調 課本...
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排名期間:2017/09/07 - 2017/09/13
商品訊息簡述
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漢語音韻及口語表達
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NEXON GT第3季銷售144億韓圜
營運收入38億韓圜
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2
NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。
藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。
《Sudden Attack》
線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。
《Sudden Attack M:Duel League》
上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。
《Super Fantasy War》
(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.2Q
2014.3Q
YoY
QoQ
銷售額
12,798
14,618
14,415
12.60%
-1.40%
營運收入
4,463
3,998
3,811
-14.60%
-4.70%
當季淨收益
4,495
3,378
3,716
-17.30%
10.00%
營業利潤率(%)
34.87%
27.35%
26.44%
-
-
淨收益潤率(%)
35.12%
23.11%
25.78%
-
-
(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.3Q
YoY
銷售額
43,480
48,736
12.10%
營運收入
20,511
16,280
-20.60%
當季淨收益
18,318
14,986
-18.20%
營業利潤率(%)
47.17%
33.40%
淨收益潤率(%)
42.13%
30.75%
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NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜
期待第4季實際業績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2
NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。
第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。
海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。
《Arche Age》
韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。
《TERA》
NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。
不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。
《Black Squad》
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
QoQ
銷售額
43,911
44,065
91,623
-52%
-0.3%
營運收入
2,939
4,449
34,882
-92%
-34%
當季淨收益
1,115
710
9,569
-88%
57%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
QoQ
Total
43,911
44,065
91,623
-52%
-0.3%
海外
29,331
25,341
59,986
-51%鶯歌專業全民英檢GEPT補習班課程
16%
韓國
14,580
18,724
31,637
-54%
-22%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
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銷售額240億韓圜
WEBZEN發表2014年第3季實績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2
WEBZEN公布了2014年第3季實際業績。
今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。
與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。
WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。
另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。
《MU 2》
WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)
類別
3Q2014
2Q2014
QoQ
3Q2013
YoY
營運收入
(遊戲銷售)
24,044
(23,971)
12,889
(12,876)
87%
19,967
20%
營收利潤(損益)
10,897
-1,166
由虧轉盈
3,778
188%
當季淨利(損益)
10,938
-3,150
由虧轉盈
2,782
293%
《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上
2014-11-18
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NEXON GT第3季銷售144億韓圜
營運收入38億韓圜
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2
NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。
藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。
《Sudden Attack》
線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。
《Sudden Attack M:Duel League》
上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。
《Super Fantasy War》
(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.2Q
2014.3Q
YoY
QoQ
銷售額
12,798
14,618
14,415
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-1.40%
營運收入
4,463
3,998
3,811
-14.60%
-4.70%
當季淨收益
4,495
3,378
3,716
-17.30%
10.00%
營業利潤率(%)
34.87%
27.35%
26.44%
-
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淨收益潤率(%)
35.12%
23.11%
25.78%
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(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.3Q
YoY
銷售額
43,480
48,736
12.10%
營運收入
20,511
16,280
-20.60%
當季淨收益
18,318
14,986
-18.20%
營業利潤率(%)
47.17%
33.40%
淨收益潤率(%)
42.13%
30.75%
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NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜
期待第4季實際業績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2
NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。
第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。
海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。
《Arche Age》
韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。
《TERA》
NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。
不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。
《Black Squad》
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
QoQ
銷售額
43,911
44,065
91,623
-52%
-0.3%
營運收入
2,939
4,449
34,882
-92%
-34%
當季淨收益
1,115
710
9,569
-88%
57%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
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Total
43,911
44,065
91,623
-52%
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海外
29,331
25,341
59,986
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16%
韓國
14,580
18,724
31,637
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-22%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
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銷售額240億韓圜
WEBZEN發表2014年第3季實績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2
WEBZEN公布了2014年第3季實際業績。
今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。
與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。
WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。
另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。
《MU 2》
WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)
類別
3Q2014
2Q2014
QoQ
3Q2013
YoY
營運收入
(遊戲銷售)
24,044
(23,971)
12,889
(12,876)
87%
19,967
20%
營收利潤(損益)
10,897
-1,166
由虧轉盈
3,778
188%
當季淨利(損益)
10,938
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NEXON GT第3季銷售144億韓圜
營運收入38億韓圜
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2
NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。
藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。
《Sudden Attack》
線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。
《Sudden Attack M:Duel League》
上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。
《Super Fantasy War》
(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.2Q
2014.3Q
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銷售額
12,798
14,618
14,415
12.60%
-1.40%
營運收入
4,463
3,998
3,811
-14.60%
-4.70%
當季淨收益
4,495
3,378
3,716
-17.30%
10.00%
營業利潤率(%)
34.87%
27.35%
26.44%
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淨收益潤率(%)
35.12%
23.11%
25.78%
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(單位:百萬韓圜)
2013.3Q
2014.3Q
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銷售額
43,480
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12.10%
營運收入
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營業利潤率(%)
47.17%
33.40%
淨收益潤率(%)
42.13%
30.75%
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NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜
期待第4季實際業績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2
NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。
第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。
海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。
《Arche Age》
韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。
《TERA》
NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。
不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。
《Black Squad》
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
QoQ
銷售額
43,911
44,065
91,623
-52%
-0.3%
營運收入
2,939
4,449
34,882
-92%
-34%
當季淨收益
1,115
710
9,569
-88%
57%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額
類別
3Q14
2Q14
3Q13
YoY
QoQ
Total
43,911
44,065
91,623
-52%
-0.3%
海外
29,331
25,341
59,986
-51%
16%
韓國
14,580
18,724
31,637
-54%
-22%
*根據K-IFRS合併財務報表
*單位:百萬韓圜
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銷售額240億韓圜
WEBZEN發表2014年第3季實績
新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2
WEBZEN公布了專業一對一英文家教推薦 楊梅2014年第3季實際業績。
今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。
與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。
WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。
另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。
《MU 2》
WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)
類別
3Q2014
2Q2014
QoQ
3Q2013
YoY
營運收入
(遊戲銷售)
24,044
(23,971)
12,889
(12,876)
87%
19,967
20%
營收利潤(損益)
10,897
-1,166
由虧轉盈
3,778
英文家教班 三重188%
當季淨利(損益)
10,938
-3,150
由虧轉盈
2,782
293%
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2014-11-18
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