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漢語音韻及口語表達





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商品訊息描述:















  • 作者:耿志堅


  • 出版社:新學林


  • 出版日:1040414


  • ISBN:9789862954331


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝












內容簡介





許多人存在一個觀念,以為說國語不就是依著習慣來說嗎?其實準確的發音是需要經過訓練的。





漢語語音的正音,需要一本真正能夠持標準國語發音,且又為研究語音學之研究者來撰寫,才能掌握漢字音韻的每一個聲母、韻母的正確讀音,以及語彙間的連音變化、語詞和虛字的準確音讀。本書之編寫即依此構想作整體規劃,由漢語語音的基本介紹,到聲母、韻母的音讀分析及練習,再到詞彙、語句的連音及變調、ㄦ化及輕聲的練習導引,系統的對漢語音韻的有關知識進行了陳述。





隨書附贈朗讀示範CD!









作者簡介





譯者介紹











目錄





主編序



新版序



自序





第1章漢語的定義/1



第一節 漢民族與漢語 3



第二節 官話與國語的形成 4



第三節 漢語的特點 5



第四節 國語(北京音系)語音的特點 10



第五節 漢語語音的歷史分期 12



第六節 漢語方言及語音現象 15





第2章聲母發音的原理/25



第一節 聲母發音的形成 27



第二節 聲母發音的部位 30



第三節 聲母發音的方法 33





第3章聲母發音及練習/45



第一節 聲母發音的說明及練習 47



第二節 聲母發音的辨識及練習 71





第4章韻母發音的原理/85



第一節 韻母發音的形成 87



第二節 韻母發音的分析 87



第三節 韻母發音的類別 91





第5章韻母發音及練習/97



第一節 韻母發音的說明及練習 99



第二節 韻母發音的辨識及練習 127





第6章漢語拼音/137



第一節 聲韻調的結合 139



第二節 拼音的方法 142



第三節 拼音的條例 145





第7章四聲調值與變調/149



第一節 四聲調值與上聲變調 151



第二節 「一、七、八、不」的變調 157





第8章連音之音讀/161



第一節 語助詞「啊」連音之音讀 163



第二節 指稱詞「這、那、哪」連音之音讀 167



第三節 ㄦ化韻連音之音讀 170



第四節 輕聲連音之音讀 175



附錄1:漢語音標及語音標示/181



附錄2:2011~2014 年教育部對外華語教學能力認證考試試題/185





朗讀示範:CD音檔目錄





聲母發音的說明及練習



1.雙脣音:ㄅ、ㄆ、ㄇ 課本47~50頁



2.脣齒音:ㄈ 課本50~51頁



3.舌尖音:ㄉ、ㄊ、ㄋ、ㄌ 課本51~55頁



4.舌根音:ㄍ、ㄎ、ㄏ 課本56~59頁



5.舌面前音:ㄐ、ㄑ、ㄒ 課本60~63頁



6.舌尖後音:ㄓ、ㄔ、ㄕ、ㄖ 課本64~68頁



7.舌尖前音:ㄗ、ㄘ、ㄙ 課本68~70頁





聲母發音的辨識及練習



1.ㄈ、ㄏ的辨識 課本71~72頁



2.ㄋ、ㄌ的辨識 課本73頁



3.ㄖ、ㄌ的辨識 課本74頁



4.ㄓ、ㄔ與ㄗ、ㄘ的辨識 課本75~77頁



5.ㄕ、ㄙ的辨識 課本77~78頁



6.ㄐ、ㄑ與ㄓ、ㄔ及ㄗ、ㄘ的辨識 課本79~81頁



7.ㄒ與ㄕ、ㄙ的辨識 課本83~84頁





韻母發音的說明及練習



1.單韻母:ㄧ、ㄨ、ㄩ、ㄚ、ㄛ、ㄜ、ㄝ 課本99~109頁



2.複韻母:ㄞ、ㄟ、ㄠ、ㄡ 課本110~116頁



3.聲隨韻母:ㄢ、ㄣ、ㄤ、ㄥ 課本117~124頁



4.捲舌韻母:ㄦ 課本124~125頁



5.空韻:帀 課本125~127頁





韻母發音的辨識及練習



1.ㄧ、ㄩ及ㄨ、ㄩ的辨識 課本127~128頁



2.ㄛ、ㄜ的辨識 課本129頁



3.ㄝ、ㄟ的辨識 課本130~131頁



4.ㄨㄛ、ㄡ的辨識 課本131頁



5.ㄢ、ㄤ的辨識 課本132~133頁



6.ㄣ、ㄥ的辨識 課本134~135頁





上聲(三聲)調值的呈現與變調 課本...































商品訊息簡述

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NEXON GT第3季銷售144億韓圜

營運收入38億韓圜

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2

NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。

藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。

《Sudden Attack》

線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。

《Sudden Attack M:Duel League》

上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。

《Super Fantasy War》

(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.2Q

2014.3Q

YoY

QoQ

銷售額

12,798

14,618

14,415

12.60%

-1.40%

營運收入

4,463

3,998

3,811

-14.60%

-4.70%

當季淨收益

4,495

3,378

3,716

-17.30%

10.00%

營業利潤率(%)

34.87%

27.35%

26.44%

-

-

淨收益潤率(%)

35.12%

23.11%

25.78%

-

-

(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.3Q

YoY

銷售額

43,480

48,736

12.10%

營運收入

20,511

16,280

-20.60%

當季淨收益

18,318

14,986

-18.20%

營業利潤率(%)

47.17%

33.40%

淨收益潤率(%)

42.13%

30.75%

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅

NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜

期待第4季實際業績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2

NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。

第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。

海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。

《Arche Age》

韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。

《TERA》

NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。

不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。

《Black Squad》

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

銷售額

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

營運收入

2,939

4,449

34,882

-92%

-34%

當季淨收益

1,115

710

9,569

-88%

57%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

Total

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

海外

29,331

25,341

59,986

-51%鶯歌專業全民英檢GEPT補習班課程

16%

韓國

14,580

18,724

31,637

-54%

-22%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅

銷售額240億韓圜

WEBZEN發表2014年第3季實績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2

WEBZEN公布了2014年第3季實際業績。

今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。

與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。

WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。

另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。

《MU 2》

WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)

類別

3Q2014

2Q2014

QoQ

3Q2013

YoY

營運收入

(遊戲銷售)

24,044

(23,971)

12,889

(12,876)

87%

19,967

20%

營收利潤(損益)

10,897

-1,166

由虧轉盈

3,778

188%

當季淨利(損益)

10,938

-3,150

由虧轉盈

2,782

293%





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-11-18









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NEXON GT第3季銷售144億韓圜

營運收入38億韓圜

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2

NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。

藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。

《Sudden Attack》

線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。

《Sudden Attack M:Duel League》

上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。

《Super Fantasy War》

(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.2Q

2014.3Q

YoY

QoQ

銷售額

12,798

14,618

14,415

12.60%

-1.40%

營運收入

4,463

3,998

3,811

-14.60%

-4.70%

當季淨收益

4,495

3,378

3,716

-17.30%

10.00%

營業利潤率(%)

34.87%

27.35%

26.44%

-

-

淨收益潤率(%)

35.12%

23.11%

25.78%

-

-

(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.3Q

YoY

銷售額

43,480

48,736

12.10%

營運收入

20,511

16,280

-20.60%

當季淨收益

18,318

14,986

-18.20%

營業利潤率(%)

47.17%

33.40%

淨收益潤率(%)

42.13%

30.75%

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NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜

期待第4季實際業績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2

NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。

第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。

海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。

《Arche Age》

韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。

《TERA》

NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。

不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。

《Black Squad》

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

銷售額

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

營運收入

2,939

4,449

34,882

-92%

-34%

當季淨收益

1,115

710

9,569

-88%

57%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

Total

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

海外

29,331

25,341

59,986

-51%

16%

韓國

14,580

18,724

31,637

-54%

-22%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

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銷售額240億韓圜

WEBZEN發表2014年第3季實績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2

WEBZEN公布了2014年第3季實際業績。

今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。

與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。

WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。

另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。

《MU 2》

WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)

類別

3Q2014

2Q2014

QoQ

3Q2013

YoY

營運收入

(遊戲銷售)

24,044

(23,971)

12,889

(12,876)

87%

19,967

20%

營收利潤(損益)

10,897

-1,166

由虧轉盈

3,778

188%

當季淨利(損益)

10,938

-3,150

由虧轉盈

2,782

293%





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NEXON GT第3季銷售144億韓圜

營運收入38億韓圜

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121919&page=2

NEXON GT 14日發表了2014年第3季實績結果,銷售額達到144億韓圜、營運收入38億韓圜、當季淨收益則達到37億韓圜的紀錄。

藉由今年年初的合併動作,提高了線上遊戲作品陣容,並憑藉著去年年底所推出的手遊《萌萌萌for Kakao》的助力,使得銷售額比去年提高了12.6%。第1~3季累積的銷售額與去年相比成長了12.1%來到487億韓圜。但因開發新遊戲產品的開發費及其他費的增加,營運收入與當季淨收益和去年同季相比,則分別減少了20.6%、18.2%。

《Sudden Attack》

線上遊戲及手遊新作品的成果也將陸續公開。FPS冠軍遊戲《Sudden Attack》的續作《Sudden Attack2》預計將在20日~23日釜山BEXCO舉辦的國際遊戲博覽會《G-Star 2014》推出並公開全新遊戲相關資訊。此外,也將開放遊戲品牌網站、官方Youtube、Facebook等可與玩家相互交流。

《Sudden Attack M:Duel League》

上個月推出的《Sudden Attack M:Duel League》除了下載次數突破100萬次,同時也持續獲得高度人氣,此外,另一款SRPG手遊《Super Fantasy War》也在遊戲發行之前的18日(二)~20(四)進行了非公開測試。

《Super Fantasy War》

(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.2Q

2014.3Q

YoY

QoQ

銷售額

12,798

14,618

14,415

12.60%

-1.40%

營運收入

4,463

3,998

3,811

-14.60%

-4.70%

當季淨收益

4,495

3,378

3,716

-17.30%

10.00%

營業利潤率(%)

34.87%

27.35%

26.44%

-

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淨收益潤率(%)

35.12%

23.11%

25.78%

-

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(單位:百萬韓圜)

2013.3Q

2014.3Q

YoY

銷售額

43,480

48,736

12.10%

營運收入

20,511

16,280

-20.60%

當季淨收益

18,318

14,986

-18.20%

營業利潤率(%)

47.17%

33.40%

淨收益潤率(%)

42.13%

30.75%

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NEOWIZE GAMES 2014年第3季銷售額達到439億韓圜

期待第4季實際業績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121917&page=2

NEOWIZE GAMES 14日根據K-IFRS綜合結算財務報表,發表了2014年第3季結算結果:銷售額為439億韓圜、營運收入29億韓圜、當季淨收益則達到11億韓圜的紀錄。

第3季的銷售額與營運收入和上一季相比,分別減少了0.3%、32%,當季淨收益數字則成長了57%。

海外銷售方面,與上一季相比成長了16%,達到293億韓圜的紀錄,佔整體銷售額的67%。由NEOWIZE GAMES日本分公司──GameOn所推出的《Arche Age》轉換成部分收費制之後呈現成長的趨勢,此外8月開始營運服務的《TERA》也展現全新銷售王的氣勢成果,皆是銷售額上升的主因。此外憑藉著中國暑假旺季的影響,《Cross Fire》的銷售也快速地成長。

《Arche Age》

韓國銷售方面,先前在2月採行web board game規則後, web board game的銷售呈現下滑的趨勢,同時受部分主打遊戲銷售量減少的影響,和上一季相比,銷售額下跌了22%來到146億韓圜的紀錄,占整體銷售額的33%。

《TERA》

NEOWIZE GAMES在13日推出了mobile web board game《PMang pocket》、《PMang 花牌》等遊戲的收費服務將從今天開始,預計將帶動銷售數字的成長。此外也將把Social Casino game推向海外市場,預計也將改善整體實際業績的成長。

不僅如此,全新線上高爾夫遊戲《On green》與FPS GAME《Black Squad》也將在11月中旬正式開放營運服務,第4季中旬還將推出手遊《GRANATHA》、《DODECA》等大作,以刺激遊戲在韓國市場的成長。

《Black Squad》

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季實績表

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

銷售額

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

營運收入

2,939

4,449

34,882

-92%

-34%

當季淨收益

1,115

710

9,569

-88%

57%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

*NEOWIZE GAMES 2014年第3季各部門銷售額

類別

3Q14

2Q14

3Q13

YoY

QoQ

Total

43,911

44,065

91,623

-52%

-0.3%

海外

29,331

25,341

59,986

-51%

16%

韓國

14,580

18,724

31,637

-54%

-22%

*根據K-IFRS合併財務報表

*單位:百萬韓圜

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銷售額240億韓圜

WEBZEN發表2014年第3季實績

新聞出處:http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=121910&page=2

WEBZEN公布了專業一對一英文家教推薦 楊梅2014年第3季實際業績。

今天(11月14日)發布的WEBZEN 2014年第3季實績,銷售額達到240億韓圜,與去年同季(2013年第3季)相比,成長了20%,營運收入達到108億韓圜,當季淨收益則為109億韓圜,分別成長了188%、293%。

與上一季(2014年第2季)相比,營運收入成長了87%,營運收入與當季淨收益皆轉虧為盈。因WEBZEN在第3季針對所有營運中的遊戲進行大規模更新及宣傳行銷活動,同時在海內外也舉辦了各種不同的Game business model,使得韓國及海外事業的實績皆反向上揚。

WEBZEN在今年下半年度也將繼續針對行銷宣傳部門做資金的投入,預計將持續帶動韓國海內外遊戲的行銷宣傳事業與IP合作業務等地成長。

另一方面,WEBZEN目前正籌備由BH GAMES所開發的action MMORPG《LUNA:月光大盜(暫譯)》的遊戲行銷宣傳,而由專業遊戲開發公司──WEBZEN PLAY所主導開發的《MU 2》以及《R2》、正參與開發的MMORPG《Project MST》也正持續開發中。

《MU 2》

WEBZEN 2014年第3季實績資料 (IFRS合併基準,單位:百萬韓圜)

類別

3Q2014

2Q2014

QoQ

3Q2013

YoY

營運收入

(遊戲銷售)

24,044

(23,971)

12,889

(12,876)

87%

19,967

20%

營收利潤(損益)

10,897

-1,166

由虧轉盈

3,778

英文家教班 三重188%

當季淨利(損益)

10,938

-3,150

由虧轉盈

2,782

293%





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2014-11-18

 

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